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	<title>Jeu vidéo &#8211; L&#039;Oeil de la E-Santé</title>
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		<title>Mist Studio : un jeu vidéo pour apaiser les soins pédiatriques</title>
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		<dc:creator><![CDATA[julien]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 16:37:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Focus Startup]]></category>
		<category><![CDATA[City Healthcare 2025]]></category>
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					<description><![CDATA[Avec Mist Studio, le jeu vidéo s’invite dans le soin pour transformer l’expérience des enfants à l’hôpital. Karine Gouby-Ollivier, business développeuse chez Mist Studio, présente Auroria, un jeu vidéo thérapeutique immersif conçu pour accompagner la prise en charge de la douleur lors des soins, notamment en pédiatrie. Issue d’un parcours en neurosciences et passionnée de [&#8230;]]]></description>
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<p>Avec Mist Studio, le jeu vidéo s’invite dans le soin pour transformer l’expérience des enfants à l’hôpital. Karine Gouby-Ollivier, business développeuse chez <a href="https://www.miststudio.fr/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.miststudio.fr/" rel="noreferrer noopener">Mist Studio</a>, présente Auroria, un jeu vidéo thérapeutique immersif conçu pour accompagner la prise en charge de la douleur lors des soins, notamment en pédiatrie. </p>



<p>Issue d’un parcours en neurosciences et passionnée de jeux vidéo, elle explique comment cette approche ludique permet de détourner l’attention de l’enfant, de réduire le vécu traumatique des soins et, par ricochet, de diminuer le stress des soignants et les pertes de temps associées. Auroria s’inscrit ainsi dans la tendance des thérapies numériques qui complètent les approches médicamenteuses, avec l’ambition de limiter les surdoses et d’améliorer le confort de tous pendant les soins. </p>



<p>Dans ce « Focus Startup », Mist Studio illustre le potentiel du contenu immersif appliqué à la santé : une expérience « fun » pour les patients, un outil supplémentaire pour les équipes soignantes et une nouvelle façon de penser la prise en charge de la douleur à l’<a href="https://oeil-esante.media/tag/sante-numerique/" data-type="post_tag" data-id="116">ère du numérique</a>.</p>



<p></p>
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		<title>Poppins : le jeu médical qui révolutionne la rééducation des troubles du langage</title>
		<link>https://oeil-esante.media/interview/poppins-le-jeu-medical-qui-revolutionne-la-reeducation-des-troubles-du-langage/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[julien]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2025 15:40:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[BIG 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Dyslexie]]></category>
		<category><![CDATA[François Vonthron]]></category>
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					<description><![CDATA[Dans cette nouvelle vidéo, nous donnons la parole à François Vonthron, cofondateur &#38; CEO de Poppins, qui nous présente un dispositif médical numérique unique : un jeu thérapeutique dédié à la rééducation des enfants atteints de troubles du neurodéveloppement, notamment la dyslexie. Après sept ans de recherche clinique et une validation scientifique exemplaire — incluant [&#8230;]]]></description>
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<p>Dans cette nouvelle vidéo, nous donnons la parole à François Vonthron, cofondateur &amp; CEO de <a href="https://www.poppins.io/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.poppins.io/" rel="noreferrer noopener">Poppins</a>, qui nous présente un dispositif médical numérique unique : un jeu thérapeutique dédié à la rééducation des enfants atteints de troubles du neurodéveloppement, notamment la dyslexie. </p>



<p>Après sept ans de recherche clinique et une validation scientifique exemplaire — incluant un essai randomisé contrôlé en double aveugle publié dans Scientific Reports (groupe Nature) — Poppins franchit une étape clé : plus de 7 000 enfants utilisent aujourd’hui sa solution au quotidien, en France et bientôt aux États-Unis. </p>



<p>Soutenue par un investissement de 5 millions d’euros via le fonds à impact Racine2, l’entreprise amorce sa transformation en société à mission et vise une prise en charge par la Sécurité sociale, dossier actuellement étudié par la <a href="https://oeil-esante.media/tag/has/" data-type="post_tag" data-id="228">Haute Autorité de Santé</a>. </p>



<p>Au-delà de la dyslexie, Poppins élargit déjà ses programmes à d’autres troubles de l’apprentissage — attention, calcul, langage — pour offrir un accès équitable et innovant à la rééducation numérique pédiatrique.</p>



<p></p>
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		<title>Poppins, la startup qui améliore la lecture des enfants dyslexiques par le jeu</title>
		<link>https://oeil-esante.media/interview/poppins-la-startup-qui-ameliore-la-lecture-des-enfants-dyslexiques-par-le-jeu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[julien]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2025 12:13:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[DTX France 2024]]></category>
		<category><![CDATA[Dyslexie]]></category>
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		<category><![CDATA[Poppins]]></category>
		<category><![CDATA[Startup]]></category>
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					<description><![CDATA[Après le succès des deux premières éditions en 2022 et 2023, DTx France était de retour pour sa troisième édition en juillet ! L’Oeil de la E-Santé a assisté à cet événement, devenu une conférence incontournable dans le domaine de la e-santé en France. Nous avons eu le privilège de rencontrer Élodie Bernard, Responsable des [&#8230;]]]></description>
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<p>Après le succès des deux premières éditions en 2022 et 2023, DTx France était de retour pour sa troisième édition en juillet ! L’Oeil de la E-Santé a assisté à cet événement, devenu une conférence incontournable dans le domaine de la e-santé en France.</p>



<p>Nous avons eu le privilège de rencontrer Élodie Bernard, Responsable des relations extérieures chez&nbsp;<a href="https://www.poppins.io/" target="_blank" rel="noopener">Poppins</a>, une startup qui développe une thérapie numérique pour les enfants souffrant de troubles neurodéveloppementaux, notamment la dyslexie.</p>



<p>À travers un jeu vidéo, Poppins aide concrètement les enfants atteints de troubles de l’apprentissage.</p>



<p></p>
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